Konzept » Grundidee

Features


Geplant ist ein Minecraft-Server mit dem Schwerpunkt RPG und folgenden Features:

Inseln:

Das Leben in der Wildnis ist gefährlich. Deshalb existieren inmitten eines großen Kraters viele Inseln, welche von den Einwohnern selbst erbaut worden sind. Da durch die stets wachsende Bevölkerung bestehende Inseln vergrößert oder neue Inseln erschaffen werden müssen, gibt es für jeden immer etwas zu tun.

Andere Universen:

Einige Charaktere stammen aus einem anderen Universum, wie z. B. Ruffy aus dem One Piece Universum oder Cloud aus dem Final Fantasy 7 Universum. Wie es dazu kommt, erklärt sich im Verlauf der Geschichte. Deshalb sind auch Inseln erbaut worden, die sie an ihre Heimat erinnern.

Wildnis:

Trotz der Gefahren ist die Erkundung der Wildnis nötig. Denn neben der Tatsache, dass sie die größte und wichtigste Ressourcenquelle ist, gibt es so viele unbeantwortete Fragen und so viel zu erforschen. Bisherigen Entdeckungen zufolge wurde die Welt nämlich damals schon von Menschen bewohnt. Konnten die Ureinwohner bereits miteinander kommunizieren? Sind sie alle ausgestorben? Hat der Krater, der heute ein sicheres Leben für die Menschen ermöglicht, etwas mit dem Verschwinden der Ureinwohner zu tun?

Klassen:

Die Wahl der Klasse lenkt den persönlichen Kampfstil in eine gewisse Richtung. Schützen und Magier können auf hoher Distanz erheblichen Schaden verursachen, sind dafür jedoch leicht verwundbar. Kämpfer und Beschützer halten mehr aus, sind aber größtenteils auf den Nahkampf beschränkt. Assassinen teilen beide Schwächen: Nahkampf und Verwundbarkeit. Dafür sind sie in der Lage, ihren Gegner zu überraschen und aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Berufe:

Man kann pro Charakter einen der folgenden Berufe erlernen und ausüben:

(Mehr Möglichkeiten für einzelne Jobs werden noch herausgearbeitet)

Immobilien:

Die meisten Inseln bieten verschiedene Wohnmöglichkeiten an. Auf Grundstücken kann nach Belieben gebaut werden, solang man sich an die Bauregeln der Insel hält. Mietbare Immobilien wie Marktplätze und Häuser können eingeschränkt eingerichtet werden. Selbst wenn man schon ein Grundstück besitzt, macht es Sinn, über weitere Immobilien nachzudenken. Denn man kann sich zu Immobilien, die man selber mietet oder besitzt, teleportieren.

Begleiter:

Unter einem Begleiter versteht man ein gezähmtes Tier, welches dem Besitzer horcht.

Es gibt folgende Arten:

Gildenwettkampf:

Eine Gilde kann durch verschiedene Aktionen Gildenpunkte sammeln. Anhand der Gildenpunkte wird eine Rangliste aufgestellt. Die erfolgreichsten Gilden werden am Ende einer Saison geehrt. Sie erhalten ein Abzeichen (“Platz x in Season y”) und alle aktiven Mitglieder ein Emote. Mit dem Beginn der nächsten Saison werden die Gildenpunkte zurückgesetzt, um allen Gilden eine neue Chance zu gewähren.

Dungeons:

Dungeons werden in der Wildnis an vorbestimmten Orten entdeckt. In unterirdischen Höhlen erwarten einem Quests, Schätze und Hindernisse wie Fallen und Monster. Manche Dungeons erfordern Zusammenarbeit und können daher nur in der Gruppe bewältigt werden. Außerdem kann die Schwierigkeit eines Dungeons an die Gruppengröße angepasst oder die Gruppengröße limitiert werden.

Vorgeschichte


Die Geschichte beginnt damit, dass ein Portal über dem Krater “Glowarion” erschienen ist, aus dem regelmäßig Menschen hinunter fielen. Immer wieder am selben Ort. Sowohl Erwachsene als auch Kinder. Warum dies passiert, konnte bisher noch niemand so genau erklären. Von den ersten Ankömmlingen überlebten nur die wenigsten, so grausam war der Ausdauerkampf mitten im Meer. Als endlich eine talentierte Gruppe von Menschen das Ufer entdeckte, war ihnen schnell klar: Überleben wird anstrengend. Denn es strotzte nur so so von bedrohlichen Kreaturen. Es taten sich jedoch äußerst tapfere Kandidaten hervor, die den Monstern die Stirn bieten konnten. Sie hielten die Kreaturen fern, während die anderen Stein, Erde, Kies und Sand abtransportierten. So erschufen sie Inseln mitten im Meer und bildeten die Grundlage für ein zivilisiertes Leben. “Warum sind wir eigentlich hier?”. Niemand kann sich daran erinnern, was davor geschehen ist. Bloß an ihre Vergangenheit, ihre Familie, Freunde und Träume können sie sich noch festhalten. Die Sehnsucht nach ihrer Heimat ist groß. Bei manchen so groß, dass sie begonnen, ihren Heimatort nachzubauen.